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そもそもこのゲームって? Gジェネレーション。一言で言ってしまえばスパロボみたいなゲーム。 ただし、参戦作品はガンダム作品に絞られています。 このシリーズ最大の特徴はクロスオーバーとIf展開。 原作で死亡してしまうキャラクターの生存ルートがこれでもかというくらい描かれています。 どうやって遊ぶゲームなの? シミュレーションRPGである本作は簡単に言うと ①チームを組む ②敵と戦う ③時には敵ユニットを味方に迎える ④勝利条件を満たす ⑤強化や改造で自ユニットをパワーアップさせる ⑥そして①に戻る といった具合に進んでいきます。ここらへんの流れはチュートリアルがあるので安心ですね。 初心者向けQ A IDコマンドが使えない IDコマンドを使用するにはSpというポイントを消費する必要があります。 ターン開始時や戦闘終了時など、様々なタイミングで増加します。 敵が強くて勝てない そんな時は【出撃】の上にある【索敵】を選んでみましょう。 このモードでは特に制限もなく捕獲が可能です。敵を倒して経験値を稼ぐなり、敵ユニットを捕獲して新戦力として利用するなり、分解して他ユニットの改造に使うなり、自由にやってしまいましょう。 補給ポイントが足りない この時も【索敵】が大いに役に立つでしょう。同じく捕獲したユニットを処分することで補給ポイントを得ることができます。 攻撃を仕掛けたのに先に殴られる このゲームにおいて攻撃は【接近】【射撃】【間接】【万能】の4つに分けられます。 戦闘時のターンの進み方は【先手側の射撃/万能武装】→【後手側の射撃/万能武装】→【先手側の近接武装】→【後手側の近接武装】となります。 先に殴られるときは、こちら側が近接武装を選んでかつ、相手が射撃・万能武装を選んでいるということになります。 相手のチームが異様に強い マップから間接武装を使用することで打開することができます。 間接攻撃の対象になった場合、【散開】か【維持】を選択することができます。このとき散開を選択すると、その間接武装の効果を受けない代わりにチームを解散することになります。 これを利用してチームを解散させたところを各固撃破していくのがこのゲームの基本です。
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機動戦士ガンダム 逆襲のシャア STAGE1 天に火を噴くもの(自軍:1枠)(宇宙) 前半戦 まずはギュネイを集中砲火、ジェガンでもサーベルなら当たる。HPが減ればギュネイとシャアは入れ替わるので、あとはアムロとシャアを戦わせれば終了する。 後半戦 1ターン目から自軍はマップ右下へ向かうのが無難(民間機保護のため)。ターン経過でアムロが左上、民間機が右下に出現するため、アムロ側に釣られると民間機を落とされかねない初見トラップ構成。 ラーカイラムはそのままだと集中されれば危険。MSを収容し、自軍との合流を待ち、追ってくるレズンを連携して撃退しよう。 3ターン目味方フェイズでマップ左上にνガンダムが出るが、上手く立ち回れば自力で切り抜けられるので救援の必要し無い。但しアムロが撃墜されるとGAMEOVERになるので注意。流石に4機近接されると辛い。安全に行くなら最初は囲まれないようムサカに近寄らないでおき、攻めて来るギラドーガ2機程度を反撃で削り味方フェイズでトドメ。超強気になったらファンネルでギラドーガは一撃で落とせるので、射程を活かせば十分逃げ切れるはずだ。 4ターン目味方フェイズに天鹿が右下に登場、同時にムサカ2隻を含めた敵増援登場。こいつらは天鹿を狙う上、その天鹿撃墜で敗北なので急いで敵を排除すること。特にムサカは放置すると天鹿を囲むようにMSを出して詰み状態にされることもある。 捕獲出来るギラドーガが36機。サザビーやαアジールのために1~2機は確保しておこう。解体で4万もの資金に化けるので、慣れてくると資金稼ぎに使えるステージの一つになる。 ハロランク(ノーマル3800/ブロンズ9500/シルバー17200/ゴールド26800/プラチナ34500) STAGE2 忌まわしき記憶と共に(自軍:2枠)(宇宙) とにかく敵が多い(初期配置だけでも、ムサカ搭載含め63機ギラドーガがいる)上に大半が一気に攻め込んでくる。このステージに来るまでに自軍を鍛えていないと苦戦は必至。回避に自信がないなら敵の排除を優先した方がいい。 チェーンが生存している状態でハサウェイとクェスが戦闘するとムービーが発生、その後クェスとチェーンが撃墜されるので注意。ただしクェスはアムロを狙うのでいなくなったほうが安全かもしれない。 アムロとシャアが戦闘すると1回目のムービーが発生、その後アムロとシャアのみ別マップに移動してしまう。アムロとシャアが1対1の時は、サザビーのビームショットライフルの射程範囲内にいるとファンネルではなくビームショットライフルしか撃ってこないので、ENが尽きない限りこちらから一方的な攻撃が可能。 アムロ&シャアが別マップに移動後初期マップにレウルーラ等増援。 別マップにてシャアを倒せる状態でアムロとシャアが戦闘すると2回目のムービーが発生、その後2人は撤退し、アクシズが崩壊する。アクシズ崩壊後はMAP上全ての暗礁区域が無くなってしまい、地形を利用して戦う事が出来なくなるのでご注意を。 前面のアクシズ左右付近の宙域に伏兵ポイント。右下と左下にギラドーガ重装型3機登場。 1話に続いて大量のギラドーガが捕獲出来る。また増援のレウルーラには重装型や改なども搭載されているので開発が面倒ならば手に入れてしまうといい。 ハロランク(ノーマル7800/ブロンズ19600/シルバー35300/ゴールド54900/プラチナ70600)
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機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 CA MS1 MS2 MS3 MS4 性格 COST CV トキオ・ランドール 23 23 24 20 5 9 8 真面目 命中100% HP・EN20%回復 移動力UP 射程UP 標準 34100 中原茂 『機動戦士ガンダムF90』『機動戦士ガンダムF91』
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ゲーム中に登場するユニットの一覧です。 ここは練習用のページであり、テンプレではありません。ユニットのテンプレとして使うものはユニットページの下部に設置されていますのでそちらをご利用ください。 編集ルール 機体名の表記はゲーム内での物に合わせて記入して下さい。 リーダー機・変形状態の詳細は元の機体のページに併せて記入。 英数字は半角で統一してください。ZガンダムなどのZの表記もギリシャ文字ではなく半角英数でお願いします。 ローマ数字は(Ⅰ→I、Ⅴ→V)のようにアルファベットに置き換えて下さい。 (携帯端末など、一部のブラウザでローマ数字が見えないための対処です。) 以下の記述は削除、変更の対象となる事があります。編集の際は注意してください。 備考欄以外のコメント記述 本ゲームの攻略に直接関係のない事項(小ネタ、劇中の話、感想等) 強引な機体擁護 内容の重複 あまりにも長い解説 曖昧な文言(そこそこ、まずまず、まあまあetc) テンプレ 型式番号 機体名 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 変形・専用機・指揮官機・換装など形態が複数ある機体の場合 形態名 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 形態名 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ~ % % ~ % % ~ % % ~ % % MAP兵器名 0 MAP MAP 100 0 変形・専用機・指揮官機・換装など形態が複数ある機体の場合 形態名 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ~ % % ~ % % ~ % % ~ % % 形態名 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ~ % % ~ % % ~ % % ~ % % アビリティ 名前 効果 備考 開発元 開発元 - 機体名 - 機体名 開発元(ガンダム等) 開発元 - 機体名 - 機体名 - 機体名 - 機体名 - 機体名 - 機体名 - 機体名 - 機体名 - 機体名 - 機体名 - 機体名 - 機体名 - 機体名 - 機体名 - 機体名 - 機体名 設計元 設計元A 設計元B 機体名A? 機体名B? 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D - 機体名 - - - 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 ステージ ブレイク詳細 備考 備考 ※下記は練習用に書いて試してるので消さずにおいてください。 各所で使われてる色と色見本 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 形態名 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 MAP兵器名 0 MAP MAP 100% 0% 名前 効果 DDFFFF開発元 FFDDFF開発先ABCD FFFFEE左側本機用ベージュ EEEEFF形態名 EEEECC COSTEXPSIZE FFCCFF HPEN宇空地水上水中 CCECFF攻防機移名前効果 FFD700MAP兵器名 wiki調べの色 青 紫 水色 緑 赤 黄 ピンク オレンジ色 BGカラーにむいてる? 青 紫 水色 緑 赤 黄 ピンク オレンジ色 赤~黄色グラデーション オレンジ色赤 オレンジ色 オレンジ色 オレンジ色 オレンジ色 オレンジ色 オレンジ色 オレンジ色ここ オレンジ色 オレンジ色 オレンジ色 オレンジ色 オレンジ色 オレンジ色 オレンジ色 オレンジ色黄色 ワールドツアー A1 / A2 / A3 / A4 / A5 / A6 / AEX B1 / B2 / B3 / B4 / B5 / B6 / BEX C1 / C2 / C3 / C4 / C5 / C6 / CEX D1 / D2 / D3 / D4 / D5 / D6 / DEX FINAL ワールドコア CORE1 / CORE2 / CORE3 / CORE4 / CORE FINAL オーバーワールド HELL LAST / HELL1 / HELL2 / HELL3 / HELL4 MAP兵器はMPを消費しない。 すべてのMAP兵器は命中率100%。 S・M・Lサイズ a案 ユニット名称 武器名称 特殊効果 武装威力 消費EN 登場ステージ ブレイク詳細 備考 ジムスナイパー 狙撃 なし 4000 25 なし なし ヒルドルブ 焼夷榴弾 なし 4000 25 なし なし ゲルググJ 狙撃 なし 4000 25 A-EX 初期配置 MAP兵器所持 ガンダム試作2号機 アトミックバズーカ なし 15000 120 C1 OVER IMPACT MAP兵器不所持 ズサン 全弾発射 なし 9000 70 C-EXD2 初期配置初期配置 3機小隊の中央のみ所持 b案 ユニット名称 武器名称 特殊効果 武装威力 消費EN 登場ステージ 敵軍時MAP兵器の有無 備考 ジムスナイパー 狙撃 なし 4000 25 - - ヒルドルブ 焼夷榴弾 なし 4000 25 - - ゲルググJ 狙撃 なし 4000 25 A-EX初期配置 ○ ガンダム試作2号機 アトミックバズーカ なし 15000 120 C1・OVER IMPACT × ズサン 全弾発射 なし 9000 70 C-EX初期配置D2初期配置 ○ 3機小隊の中央のみ所持 c案 ステージに登場するのが前提。出てないものは隠す。改行でコンパクトにまとめる。多段構成で統合の活用。 ユニット名称 武器名称 特殊効果 武装威力 消費EN 登場ステージ 詳細 MAP兵器 備考 ゲルググJ 狙撃 なし 4000 25 A-EX 初期配置 ○ ガンダム試作2号機 アトミックバズーカ なし 15000 120 C1 OVER IMPACT × ズサン 全弾発射 なし 9000 70 C-EX 初期配置 ○× 中央3機その他6機 D2 初期配置 ○ b案時のステージの表し方 A1初期配置 B1・BRAEAK1 C1・CHALLENGE1 D1・BREAK2 コア1・CHALLENGE2 ツアーFINAL・OVER IMPACT オーバー1初期配置 情報提供用コメントフォームにて出た案を基にまとめてみました。どっちがいいでしょうか。別案もあればどうぞ。細かい編集方法なども指示をいただけると助かります。 個人的にはb案がいい。ちなみにもう一つ欄を増やすのは流石に長すぎるのでやめた方がいいと思います。 追記。 MAP兵器一覧の下にくっつけるor新規ページ作成するならこんな感じになる。 (たぶん下にくっつける。 敵軍時MAP兵器所持機体一覧 ステージ ブレイク詳細 ユニット名称 武器名称 武装威力 MAP兵器有無 備考 A2 BREAK TRIGGER1 アグリッサ プラズマフィールド 120 ○ ENダメージ A-EX 初期配置 ゲルググJ 狙撃 4000 ○ C1 OVER IMPACT ガンダム試作2号機 アトミックバズーカ 15000 × C-EX 初期配置 ズサン 全弾発射 9000 ○ 中央3機その他6機 D2 初期配置 ○ ステージ順にしたほうが有用な表になるので順序換え。ワールドツアー⇒ワールドコア⇒オーバーインパクトの順。 特殊効果と消費EN削除。いらないよね?効果は備考にちょい書きで。 「敵軍時MAP兵器所持機体一覧」という見出しにセンスを感じない。もっと分かりやすい見出しありませんか? そもそも所持機体のみ表示して持ってない機体書いた方がシンプルでいい?(×の機体はそもそも載せない)「登場するけど所持してない」という情報が欠落するからいる? 本筋と関係ないけどズサン誤解してる人が多いかも。○●○ ○●○ ○●○ と並んでて●がMAP兵器所持機体。中央3機だと○○○ ●●● ○○○と誤解される。3機小隊の中央のみ所持も「小隊」がイミフなら使えない。いい表現はないものか。 テンプレ ステージ ブレイク 機体名 武器名 威力 ○or× 備考 ステージの表し方 A1 B1 C1 D1br() コア1 ツアーFINAL オーバー1 ダメージ比較 基本ダメージ 4000での比較 + ダメージUP ダメージUP アビリティ 発動条件 属性 最大UP ダメージ比較 備考 共振 テンションが超強気以上 覚醒系 +5% 5040 覚醒値+20 逆襲 反撃時 全武装 +10% 4400 強襲 クリティカル発生時 全武装 +10% 4400(7380) クリティカル ベテラン LV20以上のユニットに搭乗時 全武装 +10% 4400 一点突破 防御アビリティ発生時 全武装 +10% 4400 感性 テンションが超強気以上 BEAM系 +10% 6356 攻撃力+20 ホウセンカ 反撃時 射撃系 +10% 5500 威力+1000 オペレーションメテオ 支援なし時 全武装 +10% 5500 威力+1000 カテゴリーF 同アビリティ保持キャラ支援時 全武装 +10% 4400 スーパーコーディネイター 常時発動 特殊射撃 +10% 4400 単独行動 支援なし時 全武装 +12% 4480 協力 支援参加時 全武装 +12% 4480 バーサーカー 常時発動 格闘系・必殺技 +15%(+30%) 4600(5200) ユニットに特定アビリティ・OPがある場合 怒れる瞳 常時発動 全武装 +20% 4800(7927) 残りHPでクリティカル発生上昇 流派東方不敗 常時発動 格闘系・必殺技 +25% 5000 極み スーパークリティカル発生時 格闘系・電撃系 +30% 5778(10299) 攻撃力+5スーパークリティカル 約束 ガンダム系と戦闘時 全武装 +40% 5600 蒼い死神 ニュータイプ系パイロットと戦闘時 全武装 +40% 5600 集中力 ピンポイント攻撃時 全武装 +100% 8000 + 威力UP 威力UP アビリティ 発動条件 属性 最大UP ダメージ比較 備考 近距離戦闘適応 格闘系ユニット搭乗時 格闘系 +500 4500 直感 サイコミュ系ユニット搭乗時 覚醒系 +500 4500 遠距離戦闘適応 射撃系ユニット搭乗時 射撃系 +500 4500 スーパーパイロット 常時発動 全武装 +500 4500(6300) 残りHPが1% 切り裂きエド 常時発動 格闘系・BEAM格闘系 +1000 5000 キング・オブ・ハート 常時発動 格闘系・BEAM格闘系 +1000 5000 クィーン・ザ・スペード 常時発動 格闘系・BEAM格闘系 +1000 5000 クラブ・エース 常時発動 格闘系・BEAM格闘系 +1000 5000 ジャック・イン・ダイヤ 常時発動 格闘系・BEAM格闘系 +1000 5000 ブラック・ジョーカー 常時発動 格闘系・BEAM格闘系 +1000 5000 奇抜 常時発動 電撃系・火炎系 +1000 5000 ハイパーモード テンションが超強気以上 必殺技 +1000 5000(6000) 超強気 明鏡止水 テンションが超強気以上 必殺技 +1000 5000(6000) 超強気 強化人間 常時発動 覚醒系 +1200 5200 空間認識能力 常時発動 覚醒系 +1200 5200 サイキッカー 常時発動 覚醒系 +1200 5200 シャアの再来 レッド系搭乗時 覚醒系 +1200 7511 攻撃力+20 人工ニュータイプ 常時発動 覚醒系 +1200 5200 ニュータイプ 常時発動 覚醒系 +1200 5200 + 攻撃力UP 攻撃力UP アビリティ 発動条件 属性 最大UP ダメージ比較 備考 ルーキー 常時発動 全武装 +1 4089 チームワーク リーダーユニット時 全武装 +10 4889 影の軍神 マスターユニット時 全武装 +12 5067 黒い三連星 常時発動 全武装 +12 5067 好戦 常時発動 全武装 +12 5067 スターダストナイツ 常時発動 全武装 +12 5067 デスゲイルズ 常時発動 全武装 +12 5067 闘将 常時発動 全武装 +12 5067 トライスター 常時発動 全武装 +12 5067 赤い彗星 レッド系搭乗時 全武装 +15 5333 暗黒の破壊将軍 常時発動 全武装 +15 5333(6133) 覚醒+15覚醒系 インビジブル・ナイツ 常時発動 全武装 +15 5333 海賊 常時発動 全武装 +15 5333 戦闘神 常時発動 全武装 +15 5333(6133) 覚醒+15覚醒系 ファントムスイープ 常時発動 全武装 +15 5333 ロシアの荒熊 常時発動 全武装 +15 5333 ガンプラマイスター 常時発動 全武装 +16 5422(6133) 攻撃力+24特定ユニット 豪傑 常時発動 全武装 +16 5422 工作員 水陸両用系ユニット搭乗時 全武装 +16 5422 ジオンの魂 ジオン系ユニット搭乗時 全武装 +16 5422 戦場の女神 常時発動 全武装 +16 5422(6133) 攻撃力+24特定ユニット 歴戦の勇士 常時発動 全武装 +16 5422(6133) 攻撃力+24特定ユニット 青い巨星 地上での戦闘時 全武装 +20 5778 白い狼 宇宙での戦闘時 全武装 +20 5778 真紅の稲妻 常時発動 全武装 +20 5778 白狼 宇宙での戦闘時 全武装 +20 5778 不可能を可能にする男 HPが50%未満 全武装 +20 5778 白い悪魔 ガンダム系搭乗時 全武装 +25 6222 底力 HPが50%未満 全武装 +25 6222 幻の撃墜王 XLサイズ以上のMSに搭乗時 全武装 +30 6667 イノベイター テンションが超強気以上 全武装 +20%(+7) 4622(5547) 覚醒+20覚醒系 精神感応 テンションが超強気以上 全武装 +20%(+7) 4622 炎のモビルスーツ乗り テンションが超強気以上 全武装 +20%(+7) 4622 属性別対応アビリティ + 各属性 アビリティ UP分類 発動条件 最大UP 属性 射撃系 連射系 拡散系 格闘系 電撃 火炎 覚醒系 必殺技 射撃 BEAM射撃 貫通BEAM 特殊射撃 連射 BEAM連射 拡散 BEAM拡散 格闘 BEAM格闘 特殊格闘 覚醒 特殊覚醒 極み 攻撃力UPダメージUP スーパークリティカル発生時 +5+30% ○ ○ ○ ○ シャアの再来 攻撃力UP威力UP レッド系搭乗時 +20+1200 ○ ○ 感性 攻撃力UPダメージUP テンションが超強気以上 +20+10% ○ ○ ○ ○ ○ 近距離戦闘適応 威力UP 格闘系ユニット搭乗時 +500 ○ ○ ○ ○ 直感 威力UP サイコミュ系ユニット搭乗時 +500 ○ ○ 遠距離戦闘適応 威力UP 射撃系ユニット搭乗時 +500 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 切り裂きエド 威力UP 常時発動 +1000 ○ ○ キング・オブ・ハート 威力UP 常時発動 +1000 ○ ○ クィーン・ザ・スペード 威力UP 常時発動 +1000 ○ ○ クラブ・エース 威力UP 常時発動 +1000 ○ ○ ジャック・イン・ダイヤ 威力UP 常時発動 +1000 ○ ○ ブラック・ジョーカー 威力UP 常時発動 +1000 ○ ○ 奇抜 威力UP 常時発動 +1000 ○ ○ ハイパーモード 威力UP テンションが超強気以上 +1000 ○ 明鏡止水 威力UP テンションが超強気以上 +1000 ○ 強化人間 威力UP 常時発動 +1200 ○ ○ 空間認識能力 威力UP 常時発動 +1200 ○ ○ サイキッカー 威力UP 常時発動 +1200 ○ ○ シャアの再来 威力UP レッド系搭乗時 +1200 ○ ○ 人工ニュータイプ 威力UP 常時発動 +1200 ○ ○ ニュータイプ 威力UP 常時発動 +1200 ○ ○ オペレーションメテオ 威力UPダメージUP 支援なし時 +1000+10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ホウセンカ 威力UPダメージUP 反撃時 +1000+10% ○ ○ ○ ○ 共振 ダメージUP テンションが超強気以上 +5% ○ ○ スーパーコーディネイター ダメージUP 常時発動 +10% ○ バーサーカー ダメージUP 常時発動 +15% ○ ○ ○ ○ 流派東方不敗 ダメージUP 常時発動 +25% ○ ○ ○ ○ + 全属性 アビリティ UP分類 発動条件 最大UP 全属性 ルーキー 攻撃力UP 常時発動 +1 ○ チームワーク 攻撃力UP リーダーユニット時 +10 ○ 影の軍神 攻撃力UP マスターユニット時 +12 ○ 黒い三連星 攻撃力UP 常時発動 +12 ○ 好戦 攻撃力UP 常時発動 +12 ○ スターダストナイツ 攻撃力UP 常時発動 +12 ○ デスゲイルズ 攻撃力UP 常時発動 +12 ○ 闘将 攻撃力UP 常時発動 +12 ○ トライスター 攻撃力UP 常時発動 +12 ○ 赤い彗星 攻撃力UP レッド系搭乗時 +15 ○ 暗黒の破壊将軍 攻撃力UP 常時発動 +15 ○ インビジブル・ナイツ 攻撃力UP 常時発動 +15 ○ 海賊 攻撃力UP 常時発動 +15 ○ 戦闘神 攻撃力UP 常時発動 +15 ○ ファントムスイープ 攻撃力UP 常時発動 +15 ○ ロシアの荒熊 攻撃力UP 常時発動 +15 ○ ガンプラマイスター 攻撃力UP 常時発動 +16 ○ 豪傑 攻撃力UP 常時発動 +16 ○ 工作員 攻撃力UP 水陸両用系ユニット搭乗時 +16 ○ ジオンの魂 攻撃力UP ジオン系ユニット搭乗時 +16 ○ 戦場の女神 攻撃力UP 常時発動 +16 ○ 歴戦の勇士 攻撃力UP 常時発動 +16 ○ 青い巨星 攻撃力UP 地上での戦闘時 +20 ○ 白い狼 攻撃力UP 宇宙での戦闘時 +20 ○ 真紅の稲妻 攻撃力UP 常時発動 +20 ○ 白狼 攻撃力UP 宇宙での戦闘時 +20 ○ 不可能を可能にする男 攻撃力UP HPが50%未満 +20 ○ 白い悪魔 攻撃力UP ガンダム系搭乗時 +25 ○ 底力 攻撃力UP HPが50%未満 +25 ○ 幻の撃墜王 攻撃力UP XLサイズ以上のMSに搭乗時 +30 ○ イノベイター 攻撃力UP テンションが超強気以上 +20% ○ 精神感応 攻撃力UP テンションが超強気以上 +20% ○ 炎のモビルスーツ乗り 攻撃力UP テンションが超強気以上 +20% ○ スーパーパイロット 威力UP 常時発動 +500 ○ 逆襲 ダメージUP 反撃時 +10% ○ 強襲 ダメージUP クリティカル発生時 +10% ○ ベテラン ダメージUP LV20以上のユニットに搭乗時 +10% ○ 一点突破 ダメージUP 防御アビリティ発生時 +10% ○ カテゴリーF ダメージUP 同アビリティ保持キャラ支援時 +10% ○ 単独行動 ダメージUP 支援なし時 +12% ○ 協力 ダメージUP 支援参加時 +12% ○ 怒れる瞳 ダメージUP 常時発動 +20% ○ 約束 ダメージUP ガンダム系と戦闘時 +40% ○ 蒼い死神 ダメージUP ニュータイプ系パイロットと戦闘時 +40% ○ 集中力 ダメージUP ピンポイント攻撃時 +100% ○ おすすめマスターキャラクタ 1回目のマスターセレクト キャラクターの持つマスタースキルや初期アビリティ、同時に入手するベーシック機体の将来性や発展性を総合的にみて、 戦力の整っていない序盤を乗り切れるキャラクターを挙げてみた。 アムロ・レイ(U.C.0079) 入手ベーシック機体をアレックスに開発することで早期にvガンダムなど強力な覚醒機体を獲得できる。 また、パイロットとしてもマスタースキル再行動と初期アビリティ白い悪魔が序盤から終盤までずっと役立つため、1回目として十分お勧めである。 ジュドー・アーシタ 入手ベーシック機体は変形することで移動力が上がるのでENが切れた後の帰艦が容易であり、開発を続ければマルチロック機体にもなる。 また、キャラクタの初期アビリティの効果で機体の燃費を改善でき、継戦能力に優れる。 マスタースキルも自由捕獲、範囲限定ながらエネルギー回復、攻撃upなどさまざまな状況に対応できる。 ガロード・ラン マスタースキルは「移動後攻撃」で戦艦の積極的な運用ができ、テンションUPや自由捕獲、EN回復で状況に応じた対応もできる。 また、初期アビリティの効果で機体の燃費を改善でき、マルチロック兵器を持つガンダムXとの相性はベスト。 序盤で本物が捕獲できることでベーシック機体の価値がやや低いことを差し引いても、1回目のマスターキャラクターとしてお勧めである。 ロラン・セアック なんといっても入手ベーシック機体の将来性が一番である。強力なマルチロック機体を早期に入手できる。 マスタースキルも移動後攻撃とテンションUP、HPとEN回復と便利なものが揃う。 また、容姿変更することでレベル1から習得できる固有アビリティもマスター用としてお勧めである。 リボンズ・アルマーク 入手ベーシック機体はトルネードガンダムからの開発が不可能であり、リボーンズガンダム以外にもガンダムエクシアなどさまざまな系統の機体に発展できる。 マスタースキルは自由捕獲・テンションUP・HP回復50%・EN50%回復という具合に状況に応じた対応ができる。 2回目のマスターセレクト 最初のマスターとしてはお勧めではないが、ワールドツアーA-EXクリア後に編成できるようになる第2グループのマスターとして有用なもの。 最初に選んだマスターキャラには無いスキルやアビリティを持つものを選ぶと良い。 1回目にお勧めされているキャラクタをここでも選択するのも良い。 クワトロ・バジーナ シャア・アズナブル(U.C.0093) マスタースキル「再行動」と「強制帰還」の使い勝手が良い。 アムロ・レイ(U.C.0093) 入手機体の将来性が高い。マスタースキル「再行動」が便利で固有アビリティも覚醒機体向き。 ウッソ・エヴィン 自由捕獲とテンションUPは使いやすい。固有アビリティは強力だが習得レベルが遅いので加入させるなら早期が良い。 ベーシック機体の将来性は高いが、開発にやや時間がかかる。 ヒイロ・ユイ マスタースキル「再行動」持ち。 入手機体はゲーム中での捕獲は出来ず、初期購入機体からの発展ルートも限られているので機体目的でのセレクトも悪くない。 3・4回目のマスターセレクト ゲーム中ではマスターキャラは2人までしか出撃できない。 すでにマスターとして配置しているキャラが固定されているのなら、入手機体の発展性の広さや、まだ入手していない系統の作品で人物を選ぶとよい。 もちろん1回目、2回目でお勧めのキャラクターを追加しても良い。 ゼクス・マーキス ヒイロ・ユイをマスターセレクトしていないなら、W系機体を収集する目的でセレクトすると良い。 ハリー・オード ロラン・セアックをマスターセレクトしていないなら、∀系機体を収集する目的でセレクトすると良い。 マスターセレクトキャラの中での高額スカウト者 通常のスカウトで購入する際のコストが高いキャラクタは以下の通り。 シャア・アズナブル(U.C.0093)(COST 49200) アムロ・レイ(U.C.0093)(COST 48400) ハマーン・カーン(COST 47500) フル・フロンタル(COST 47200) シャア・アズナブル(U.C.0079)(COST 46400) アムロ・レイ(U.C.0079)(COST 45600) クワトロ・バジーナ(COST 45600) カミーユ・ビダン(COST 45200) ウッソ・エヴィン(COST 45100) 逆に最も安いのは「ジェリド・メサ(COST 31600)」。「ガロード・ラン(COST 34500)」、「コウ・ウラキ(COST:36200)」と続く。 機体もマスタースキルもいらないなら通常スカウトの方がお得である。 むろん、通常スカウトだとマスタースキルは1つしか習得していないことには留意すべきである。 2つ目のマスタースキルは20機撃墜、3つ目は50機撃墜、4つ目は100機撃墜しないと習得できない。 序盤向けマスターセレクト一覧 項目の順番。()内は略称 マスタースキルが有用なキャラ(スキル) 1つなら○、2つ以上なら◎ COSTが高いキャラ(COST) 上位5人まで◎、10位以内は○、下位5人は× アビリティが有用なキャラ 初期アビリティが有用(初期アビ)と固有アビリティが有用(固有アビ)で分けた。 序盤向けは◎、そうでないのは○。 本物機体の入手が遅く、機体入手が困難なキャラ 捕獲不可(機体捕獲)と開発難、設計難(機体開発)で分けた。 捕獲不可なら◎、C以降捕獲可なら○。Aで捕獲は×。 開発は捕獲or初期開発から5回以上で開発かかる場合○。1,2回の開発なら×。設計の場合、材料入手の開発回数による。 高ステータスキャラ(高ステ) 判断材料にすべきだが定義不明。 作品 キャラクター スキル COST 初期アビ 固有アビ 機体捕獲 機体開発 高ステ 1st アムロ・レイ(U.C.0079) ○ ○ ◎ × シャア・アズナブル(U.C.0079) ○ ◎ ○ ◎ × 83 コウ・ウラキ × ○ × × アナベル・ガトー ◎ × 1×2 5幅用 1×3 5幅用 1×4 5幅用 1×5 5幅用 1×7 5幅用 3×3 5幅用 3×4 5幅用(前側:ビッグ・トレー/ギャロップ/ヨーツンヘイム専用) 3×4 5幅用 3×5 5幅用 3×6 5幅用 3×7 5幅用 3幅直線(長方形) 5幅用 cで色設定をして、下の空欄に色付け。終了地点の下に空欄cで色付け終了設定を挟み、更に下を空欄でくくり終わりがわかるようにする。 1幅戦艦用周囲 7幅用 真ん中に戦艦をはさみこむ 台形 9幅用 台形(分割) 9幅用 台形(前後or左右) 9幅用 真ん中に戦艦を挟む。左右の場合は戦艦を横向きに。 弓形(対空機銃等) 13幅用 弓形前後or左右(対空機銃等) 13幅用 製作中。 + 交換系統 ユニット 交換ポイント 系統 格闘系 射撃系 強固機系 サイコミュ系 ザク系 ジム系 MA系 水陸両用系 ジオン系 DG系 00系 特殊系 ホバートラック 12480 ○ マゼラ・アタック 13206 ○ ○ ○ 61式戦車 13423 ○ ○ ドップ 14980 ○ ○ 先行量産型ボール 16056 ○ コア・ファイター 16302 ○ ボール 16872 ○ オッゴ 17631 ○ ○ アンフ 18012 ○ ○ ウァッド 18120 ○ ザクI 18468 ○ ○ ○ ドラッツェ 20316 ○ ○ 量産型ガンタンク 20560 ○ ○ ザクI・スナイパータイプ 20916 ○ ○ ○ ブッシ 21135 ○ ○ アッグガイ 21443 ○ ○ ザクII 21504 ○ ○ ザクキャノン 21840 ○ ○ ○ ドラッツェ(袖付き) 22022 ○ ジェニス 22242 ゲゼ(ゲモン機) 22545 ○ ○ ドートレス 22748 ○ ドートレス・ウエポン 22748 ○ アッガイ 22816 ○ ○ AEUヘリオン 22816 ○ ○ リーオー(地上標準仕様) 23253 ○ ユニオンリアルド 23276 ○ ○ ジン 23460 ジム 23670 ○ 高機動型ザクII 23920 ○ ○ メビウス 24000 AEUヘリオン陸戦型(PMC) 24096 ○ ○ 宇宙用高機動試験型ザク 24299 ○ ○ ティエレン地上型 24440 ○ ジムキャノン 24910 ○ ○ ボルジャーノン 24975 ○ ザクI・スナイパータイプ(カークス機) 25323 ○ ○ ○ ジムスナイパー 25427 ○ ○ 陸戦型ジム 25427 ○ ティエレン長距離射撃型 25440 ○ ○ ストライクダガー 25799 ○ ジェノアス 25803 ○ ノブッシ 25850 ○ ○ コア・ブースター 26068 ○ ザクII改 26225 ○ ○ ジム・コマンド 26800 ○ グフ 26850 ○ ○ ジンハイマニューバ 26850 ガザC(MS) 26877 ○ ガンタンク 26880 ○ ギャバン専用ボルジャーノン 26880 ○ エアリーズ 27550 ジュラッグ 28050 ヅダ 28404 ○ ○ ゴッグ 28444 ○ ○ ジム・スナイパーカスタム 28496 ○ ○ グフフライトタイプ 28548 ○ ガンタンクII 28675 ○ ジム改 29044 ○ ガザD(MS) 29362 ドム 29680 ○ イフリート 30051 ○ ジムII 30078 ○ ティエレン宇宙型 30128 ○ 陸戦強襲型ガンタンク 30156 ○ ○ 量産型ガンキャノン 30195 ○ カッシング 30250 ○ ガンタンクR44(タンク) 30343 ○ ○ ヅダ1番機 30726 ○ ○ リーオー 30861 ジムスナイパーII 31350 ○ ○ ティエレン高機動型 31436 ○ ジム・ストライカー 31639 ○ ○ メビウス・ゼロ 31800 ○ ズゴック 31806 ○ ○ ティエレン高機動B型 32016 ○ デスアーミー 32184 ○ エニルカスタム 32832 ジム・キャノンII 32886 ○ ○ ガザD(袖付き・MS) 32928 リック・ドムII 32984 ○ セプテム 33000 グフカスタム 33068 ○ ○ ジェノアスカスタム 33208 ○ ハイ・ゴッグ 33284 ○ ○ ガンキャノン 33689 ○ ドム・トローペン 34048 ○ トルネードガンダム 34086 イフリート改 34104 ○ ○ RX-81スタンダードアーマー 34220 ○ セプテム改 34272 AEUイナクト(デモカラー) 34440 ○ ハイザック 34628 ○ M1アストレイ 34884 AEUイナクト 35014 ○ ユニオンフラッグ 35014 ○ ジム・カスタム 35092 ○ ズゴックE 35112 ○ ○ ガ・ゾウム(MS) 35164 ロト(MA) 35223 ○ ネモ 35278 ○ ベアッガイ 35340 ○ ○ イフリート・ナハト 35400 ○ ○ 陸戦型ガンダム 35624 ギャン 35990 ○ ○ ゲルググ 35990 ○ 105ダガー 36053 ○ ダガーL 36053 ○ ダークダガーL 36053 ○ M1アストレイ(シュライク) 36176 ゲルググキャノン 36285 ○ ○ スカイグラスパー 36403 ハイザックキャノン 36450 ○ ○ ロゼット 37120 ゴッゾー 37152 ○ ジンハイマニューバ2型 37210 ハイザック・カスタム 37294 ○ ○ シグー 37352 ガンキャノンII 37548 ○ ジム・クゥエル 37665 ○ ブルーディスティニー1号機 37888 ○ GXビット 38400 ○ ガルバルディα 38619 ○ ブルーディスティニー2号機 38656 ブルーディスティニー3号機 38656 ジムIII 38808 ○ フェニックス・ゼロ 38812 ガンダムEz8 38936 マラサイ 39040 Gディフェンサー 39455 オクト・エイプ 39900 ストライカー・カスタム 40260 ○ ドワッジ 40260 ○ メタス(MS) 40260 ゲルググM 40320 ○ ロゼット強化陸戦形態 40320 バリエント 40620 スローターダガー 40640 ○ ヘイズル 40734 ヘイズル-FA 40734 ○ ヒルドルブ 40960 ○ ○ ○ ゲルググJ 41015 ○ ○ ガルバルディβ 41316 バタラ 41408 カプル 41730 ○ ガフラン 41760 バクゥ 41820 ズサ 42112 ○ ○ メタス改 42620 ガルスJ 43483 ディン 43554 ゾンド・ゲー 43692 ギラ・ドーガ 43940 ファントマ 43974 ○ トーラス 44037 ゾロ(MS) 44088 RFザク 44287 キハール(MS) 44608 オーバーフラッグ 44744 ○ ケンプファー 44781 ○ GNアームズ TYPE-D 45360 ○ GNアームズ TYPE-E 45360 ○ トーラス(サンクキングダム仕様) 45435 トーラス(ホワイトファング仕様) 45435 ピクシー 45500 ○ エビル・S 45582 アストレイ ブルーフレーム 45628 アストレイ レッドフレーム 45628 ○ ガルスK 45968 ○ ○ ペズ・バタラ 46096 ガンダム 46150 バーザム 46167 ジェガン 46230 ○ ゲイツ 46368 カプール 46378 ○ アクトザク 46596 ○ ○ ギラ・ドーガ(重武装仕様) 46648 ○ ズサン 46761 ○ ○ レオール 46860 ジェガンD型 46900 ○ ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー) 47135 フルアーマーガンダム 47320 ○ ヘイズル改 47360 ガディール 47570 ギラ・ズール 47600 ジェガンD型(エコーズ仕様) 47600 ○ ゼー・ズール 47600 ○ レオス 47600 デナン・ゾン 47664 フェニックスガンダム 47740 レオン 47775 ビルゴ 47840 セイバーガンダム 47840 プロト・スタークジェガン 48374 ○ リック・ディアス(赤) 48473 ゼク・アイン 48576 Gファルコン 48580 ゾック 48609 ○ ○ ディオナ 48722 ゲイツR 48815 ティエレンタオツー 48960 ○ G-3ガンダム 48990 トムリアット(MS) 49350 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 49404 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 49404 ヴァゴン 49473 グスタフ・カール 49595 ○ メッサー 49595 ディン(指揮官用) 49632 シャッコー 49700 ゲルググMシーマカスタム 49707 ○ スタークジェガン 49887 ○ ゾロアット 50078 ガンダム4号機 50120 ガンダム5号機 50120 ガンダム6号機 50120 ○ ガンダム試作2号機 50160 ○ ガンダム試作2号機(MLRS装備) 50160 ○ ガンダム試作1号機 50184 ドートレス・ネオ 50256 ○ シュツルム・ディアス 50375 マヒロー 50400 Gキャノン 50470 ○ RFドム 50890 ヘビーガン 50907 ○ ムラサメ 51026 ザメル 51156 ○ ○ ○ ケルベロスバクゥハウンド 51170 アッシマー(MS) 51262 ティエレン全領域対応型 51404 エビル・S(ブラック・バンガード仕様) 51504 ギラ・ズール(親衛隊機) 51612 アラナ 51732 エグザス 51748 ○ ザクレロ 51780 ○ 量産型Zガンダム 51819 ハイヒール 51940 フラット 51940 ザクウォーリア 51957 ○ ザクウォーリア(ライブ仕様) 51957 ○ アレックス 51984 リゼル(MS) 52026 ガンダム試作3号機ステイメン 52080 Gエグゼス 52256 ジェムズガン 52272 ○ ジェスタ 52308 ○ ガンダム7号機 52452 コレンカプル 52488 ○ ○ ラゴゥ 52503 ブラウ・ブロ 52582 ○ ○ フリント 52682 ゲイツ(指揮官用) 52701 フルアーマーガンダムMk-II 52854 ○ ライジングガンダム 52873 ○ ガンダム試作4号機 52895 バクト 52920 デナン・ゲー 52984 オーライザー 53064 ザクファントム 53130 ○ ウィンダム 53250 ディジェ 53424 アレックス(チョバムアーマー) 53544 ○ ダンディライアン 53579 デナン・ゾン(ブラック・バンガード仕様) 53775 ガーベラ・テトラ 53784 ゲドラフ 53798 ドライセン 53856 ガンダムMk-III 53960 アンクシャ(MS) 54168 ガンダムエクシアリペア 54168 ○ ジャベリン 54168 ○ ジンクス 54312 ○ デスバット 54416 ○ ジンクスII 54823 ○ アンヘル・ディオナ 54848 ビルゴII 54883 バビ 55025 ビグロ 55074 ○ ジンクスIII(アロウズ型) 55115 ゴッゾーラ 55188 ドライセン(袖付き) 55334 ギラ・ドーガ(サイコミュ試験タイプ) 55440 ○ ガンイージ 55650 リゼル(隊長機・MS) 55796 フルアーマーガンダム7号機 56052 ○ RFゲルググ 56232 ギャン改 56283 ○ ○ ジャバコ 56772 ○ バウ 56880 ガーベラ・テトラ改 57000 メッメドーザ 57304 アストレイ レッドフレームパワードレッド 57494 ○ ノーベルガンダム 57494 ○ 量産型クァバーゼ 57524 ○ ゾリディア 57608 アドヴァンスドジンクス 57684 ドムットリア(MS) 57720 イーゲル 57900 ○ ガンダムナドレ 57975 ○ 0ガンダム 57988 ○ ガンダムMk-IV 58016 ガンダム試作0号機 58064 ゼク・ツヴァイ 58188 ○ クラウダ 58223 ガンブラスター 58344 グフイグナイテッド 58534 ○ D.O.M.E.ビット 58650 ○ ガズアル 58824 ○ ガズエル 58824 ○ スーパーガンダム 59200 ○ ガンダムアストレア 59202 ○ ヴァル・ヴァロ 59356 ○ 量産型ビグザム 59362 ○ ○ ○ デナン・ゲー(ブラック・バンガード仕様) 59752 量産型ZZガンダム 59812 デュエルガンダム 59995 ガンダムスローネドライ 60060 ○ ビグ・ラング 60060 ○ ネロスガンダム 60291 ○ ○ アヘッド 60356 R・ジャジャ 60458 ○ ガンダムエアマスター 60593 ガンダムアストレアタイプF2 60720 ○ マンダラガンダム 60792 ○ ガンダムスローネアイン 60830 ○ ○ ガンダムスローネツヴァイ 60830 ○ ドムトルーパー 61066 ボリノーク・サマーン 61174 ジョンブルガンダム 61350 ○ ○ ギャプラン(MS) 61446 エルメス 61460 ○ ○ ギャプラン改 61600 Vガンダム(MS) 61699 ガブスレイ(MS) 61725 百式 61800 バスターガンダム 61831 ○ GNアーチャー 61960 ガンダムレオパルド 61985 ○ ○ ネティクス 62160 ブルッケング 62205 GNフラッグ 62213 ○ ○ ガンダムデュナメス 62240 ○ ○ イージスガンダム 62530 エールストライクガンダム 62530 アッザム 62604 ○ ガンダムマックスター 62640 ○ ヘイズル・ラー 62700 アストレイ ブルーフレームセカンドL 62726 ジオング 62826 ○ ○ ハンブラビ(MS) 62890 ウィンダム(ネオ機) 63225 ブリッツガンダム 63375 ガンダムローズ 63383 ○ ガンダムX 63414 量産型キュベレイ 63585 ○ ハイペリオンガンダム 63648 ゲルズゲー 63764 セラフィムガンダム 63764 ガンダムエクシア 63796 ○ ○ ガンダムAGE-1ノーマル 63990 百式改 63992 Zプラス 64350 Zプラス(テスト機カラータイプ) 64350 ガンダムキュリオス 64512 ○ ハンブラビ(MA) 64545 リグ・シャッコー 64584 ムットゥー(MS) 64640 アヘッド・スマルトロン 64780 Vダッシュガンダム 64823 ○ リゲルグ 64938 ドラゴンガンダム 64944 ○ ドレッドノートガンダム 64974 サーペント 65142 ○ パラス・アテネ 65208 グラブロ 65232 ○ ヴェルデバスター 65373 ○ ベルガ・ダラス 65440 リグ・リング 65440 アマクサ 65518 ガンダムジェミナス01 65520 ガンダムジェミナス02 65520 デルタガンダム 65559 カラミティガンダム 65604 ○ フォビドゥンガンダム 65604 レイダーガンダム(MS) 65604 フェブラル 65649 ○ ジンクスIV 65651 ベルティゴ 65680 ○ リ・ガズィ(B・W・S) 65760 シャイニングガンダム 65846 ○ メガライダー 65886 ∀ガンダム 65934 ボルトガンダム 66080 ○ ○ ガンダムヴァーチェ 66256 ○ ○ メリクリウス 66258 アストレイ ゴールドフレーム天 66339 バイアラン 66360 Zガンダム 66582 ○ ガンダムXディバイダー 66663 アビジョ 66676 アビスガンダム(MS) 66768 ○ アビゴル 66825 ○ アヘッド・サキガケ 66830 ○ ソードカラミティ 67080 ○ ガンダム アヴァランチエクシア 67116 ○ ○ ストライクルージュ 67229 ヴァイエイト 67230 ○ コンティオ 67311 量産型vガンダム 67352 FAZZ 67606 ○ カオスガンダム(MS) 67624 Xアストレイ 67716 ○ ガンダムMk-V 68121 ザムザザー 68160 ○ リカール 68299 ○ スーパーカスタムザクF2000 68376 ○ ○ ○ クァバーゼ 68414 ○ ガイアガンダム(MS) 68480 アラナ・アビジョ 68688 リ・ガズィ・カスタム(MS) 68880 パーフェクト・ガンダム 69093 ○ アプサラスII 69160 ○ スターゲイザー 69174 デュエルガンダム アサルトシュラウド 69290 デルタプラス(MS) 69372 ダギ・イルス 69388 ストライクノワール 69454 ブルデュエル 69454 ザクIII 69700 ○ ZII 69720 フォースインパルスガンダム 69946 シルバースモー 69984 ドーベン・ウルフ 70052 バイアラン・カスタム 70065 Sガンダム(MS) 70550 アストレイ ゴールドフレーム天ミナ 70896 ベルガ・ギロス 70930 トトゥガ 71148 ○ メッサーラ(MS) 71217 ○ キュベレイMk-II(プル仕様) 71232 ○ キュベレイMk-II(プルツー仕様) 71232 ○ バウンド・ドック(MS) 71339 ケルディムガンダム 71400 ○ ガンダムヴァサーゴ 71442 トリロバイト 71448 ガンダムアシュタロン 71463 キュベレイ 71652 ○ ガンダムアスクレプオス 71680 ○ ガッデス 71754 ガデッサ(ヒリング機) 71754 ○ ガデッサ(リヴァイヴ機) 71754 ○ ガラッゾ(ヒリング機) 71754 ○ ガラッゾ(ブリング機) 71754 ○ ガンダムヘビーアームズ 71766 ○ ○ ベルガ・バルス 71795 ブレイヴ一般用試験機 72114 ゼダス 72240 ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) 72505 ○ ヤクト・ドーガ(クェス専用機) 72505 ○ トールギス 72576 メリクリウス・シュイヴァン 72708 ○ 0ガンダム(実戦配備型) 72756 ウイングガンダム(MS) 72939 ガンダムサンドロック 72939 ガンダムレオパルド・デストロイ 72957 ○ アリオスガンダム 73080 ハンマ・ハンマ 73416 ○ ガンダムシュピーゲル 73480 ○ ヴァイエイト・シュイヴァン 73538 クーロンガンダム 73584 ○ ○ ガンダムエクシアリペアII 73602 ○ シェンロンガンダム 73621 ○ パーフェクト・ジオング 73668 ○ ○ ガンダムデスサイズ 73920 ○ シルエットガンダム 74298 ファルシア 74360 ガンダムL.O.ブースター 74368 ガンダムF90I(木星決戦仕様) 74624 ファイバー 74760 ○ セラヴィーガンダム 75164 ○ ノーティラス 75299 バーラ・トトゥガ 75330 ○ ガンダムエアマスター・バースト 75777 アーチャーアリオス 75812 Ex-Sガンダム 75938 ○ ウイングガンダム(EW) 75973 ガンダムベルフェゴール 76188 ○ マスラオ 76208 ○ ゲーマルク 76609 ○ ガンダムデルタカイ 76670 ○ バンデット 76908 ウォドム 77064 ○ ○ アルヴァアロン 77088 ○ アルケーガンダム 77126 アカツキ(オオワシ) 77176 ザクIII改 77180 ○ ガンダムサバーニャ 77220 ○ 量産型ガンダムF91(ハリソン機) 77464 レコードブレイカー 77694 ビギナ・ギナ 77704 ハイゼンスレイII・ラー 77940 ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様) 78016 トールギスII 78165 ダブルオーガンダム 78390 ○ ガンダムハルート 78525 ○ デスティニーインパルス 78561 ザンネック 78587 ○ ラファエルガンダム 78605 ○ ウォルターガンダム 78806 ○ ヤークトアルケーガンダム 78899 ガンダムバーンレプオス 79050 ○ vガンダム 79380 ○ ガンダムF90(A.D.S.混合装着時) 79422 ○ ベルガ・ギロス(ブラック・バンガード仕様) 79688 ガンダムF90 79712 ビギナ・ゼラ 79887 ジャスティスガンダム 80080 フリーダムガンダム 80080 クロスボーン・ガンダムX1 80132 ○ クロスボーン・ガンダムX1改 80132 ○ クロスボーン・ガンダムX2 80132 クロスボーン・ガンダムX2改 80132 ジ・O 80280 ○ サザビー 80640 vガンダムHWS 80640 ○ ○ アグリッサ 80808 ○ プロヴィデンスガンダム 80990 ○ ゲンガオゾ 81081 ○ スサノオ 81630 ○ ガンダムヘビーアームズ改 81693 ○ ○ ガンダムヘブンズソード 81968 ○ ガンダムF91 82064 ビギナ・ギナII 82119 クロスボーン・ガンダムX3 82248 ○ ゴトラタン 82248 ガンダムサンドロック改 82764 ローゼン・ズール 83250 ○ フェニックスガンダム(能力解放) 83340 ○ フォーエバーガンダム 83340 ○ クロスボーン・ガンダムX1スカルハート 83514 ○ GNアーマー TYPE-D 83600 ○ GNアーマー TYPE-E 83600 ○ アルトロンガンダム 83838 ○ ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ 84060 ガンダムデスサイズヘル 84150 ○ ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 84266 エレファンテ 84564 ガンダムAGE-2ノーマル 84640 ガンダムアクエリアス 84728 ゴールドスモー 84816 ゴッドガンダム 85025 ○ ガンダムヘビーアームズ改(EW) 85347 ○ ○ トールギスIII 85484 ビギナ・ロナ 85540 ネオガンダム 85690 クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク 85880 ○ ユニコーンガンダム 85932 ○ ガンダムサンドロック改(EW) 86020 ブレイヴ指揮官用試験機 86296 バンシィ 86630 ○ 強化型ウォドム 86818 ○ ガンダムナタク 87042 ○ レジェンドガンダム 87216 ○ ガンダムデスサイズヘル(EW) 87840 ○ リグ・コンティオ 87840 ZZガンダム 87978 ○ コルニグス 88200 タイタニア 88224 ○ マスターガンダム 88588 ○ ○ フルアーマーZZガンダム 88908 ○ ガンダムDX 89112 Gフォートレス 89870 セカンドV 90000 インフィニットジャスティスガンダム 90440 ○ ダブルオーライザー 90695 ○ ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 90695 ○ シナンジュ・スタイン 90797 ビギナ・ギナII(木星決戦仕様) 90915 グランドガンダム 91002 ○ ○ クシャトリヤ 91448 ○ ○ デスティニーガンダム 91956 ザンスパイン 92200 ○ ストライクフリーダムガンダム 92344 ○ Hi-vガンダム 92544 ○ シャンブロ 92600 ○ ○ ○ ビギニング30ガンダム 92736 ○ V2ガンダム 92871 インプルース・コルニグス 94080 ○ ガンダムグリープ 94383 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 94900 ○ ハイドラガンダム 95504 リボーンズガンダム 95545 ○ V2アサルトバスター 95800 ○ アプサラスIII 96552 ○ Ξガンダム 97104 ○ GファルコンDX 97194 ペーネロペー 97716 ○ ○ シナンジュ 99603 ナイチンゲール 99840 ○ ガンダムエピオン 99969 ○ ウイングガンダムゼロ 100862 ジャスティスガンダム(ミーティア) 102114 フリーダムガンダム(ミーティア) 102114 ビグザム 102172 ○ ○ ガンダムエピオン(EW) 103541 ○ グレート・ジオング 104120 ○ ○ ○ ウイングガンダムゼロ(EW) 104434 ユーリスディス・シニストラ・ディキトゥス 104442 ○ リーベルダス・デクストラ・ディキトゥス 104442 ○ デファース 105410 ハロ 108000 ダブルオークアンタ 109304 ○ エンプラス 110142 ○ ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) 111414 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 116206 グランディーネ 120018 ○ ○ ∀ガンダム(能力解放) 122955 ○ ターンX 122955 ○ デビルガンダム 125820 ○ ○ ガンダム試作3号機 130572 デストロイガンダム(MS) 131750 ○ レグナント 134496 サイコ・ガンダム(MS) 135459 ○ ○ ドッゴーラ(青) 136000 ○ アルヴァトーレ 140250 ○ ○ ノイエ・ジール 142690 ○ サイコ・ガンダムMk-II(MS) 145248 ○ ○ パトゥーリア 149786 ○ ○ ガデラーザ 152207 ○ ○ デビルガンダム(最終形態) 153408 ○ ○ クィン・マンサ 158368 ○ ○ グランドマスターガンダム 165690 ○ ○ ザク50 167586 ○ グランザム 172960 ○ ノイエ・ジールII 173656 ○ ディビニダド 185810 ○ ○ ディープストライカー 192696 ○ サイコロガンダム 194250 ○ エビル・ドーガ 204768 ○ α・アジール 207576 ○ デビルガンダムJr. 210960 ○ ○ ラフレシア 215712 ○
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スカウト可能キャラ刹那・F・セイエイ(A.D.2312) ロックオン・ストラトス アレルヤ・ハプティズム(A.D.2312) ティエリア・アーデ(A.D.2312) 沙慈・クロスロード ソーマ・ピーリス(A.D.2312) スメラギ・李・ノリエガ(A.D.2312) フェルト・グレイス(A.D.2312) ラッセ・アイオン(A.D.2312) イアン・ヴァスティ(A.D.2312) ミレイナ・ヴァスティ アニュー・リターナー/アニュー・リターナー(イノベイター) ネーナ・トリニティ(A.D.2312) ミスター・ブシドー カティ・マネキン(A.D.2312) パトリック・コーラサワー(A.D.2312) ルイス・ハレヴィ ルイス・ハレヴィ(イノベイター) アンドレイ・スミルノフ リボンズ・アルマーク リヴァイヴ・リバイバル ヒリング・ケア アリー・アル・サーシェス(A.D.2312) スカウト可能キャラ 刹那・F・セイエイ(A.D.2312) データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 400 普通 格闘系B 48500 宮野真守 530 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 22 29 29 24 60 7 9 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる 初期習得済 ガンダムマイスター ガンダム系ユニットに搭乗時、命中率と回避率+10% Lv1 機敏 機動力アップ Lv1 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv10 豪傑 攻撃力アップ Lv10 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv20 強固 ユニットの最大HPアップ Lv20 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv30 真のイノベイター 反応値と覚醒値アップ超強気以上の時、攻撃力と防御力+20%上昇 Lv40 備考 ファーストシーズンから豪傑と真のイノベイターが加わり、火力が段違いに向上した。 だが寡黙とファイターが消えことで、守備力は落ち、一部射程が減った。劇中乗機がエクシアからダブルオーへ変わったことを考えれば適合していると言えるかも。 ちなみに贅沢な話だが真のイノベイターで反応値が上がる為、操舵手でも使える。 ロックオン・ストラトス データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 390 普通 射撃系A 39300 三木眞一郎 469 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 29 20 25 27 0 8 10 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 ムードメーカー 同グループ内に所属するユニットの命中率アップただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 初期習得済 ガンダムマイスター ガンダム系ユニットに搭乗時、命中率と回避率+10% Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv10 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 情報解析 通信クルー時、射撃値アップ Lv10 射撃管制 通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ Lv20 豪傑 攻撃力アップ Lv20 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv30 スナイパー 射撃武装の射程+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 性能もアビリティもニールと大差無い。 勇将を習得する分、ニールの方がリーダー適性があるくらいか。 アレルヤ・ハプティズム(A.D.2312) データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強化 410 晩年 NT系B 43000 吉野裕行 503 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 25 26 25 22 40 7 8 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 超兵 反応値と覚醒値アップ 初期習得済 ガンダムマイスター ガンダム系ユニットに搭乗時、命中率と回避率+10% Lv1 真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ Lv1 機敏 機動力アップ Lv10 強固 ユニットの最大HPアップ Lv10 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv20 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv20 ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv30 超反応 超強気以上でユニットの命中率と回避率アップ超一撃でさらに1.5倍 Lv40 備考 超兵にガンダムマイスター+超反応で命中・回避率の補正が高い。 超強気以上なら多弾式武装をまずもって全弾きっちり当て、さらに回避も万全なのは魅力。 気合持ちなので超強気までもそんなに遠くないのもポイント。 反面、火力を補うスキルはベテラン以外ないのが難点。 ティエリア・アーデ(A.D.2312) データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷静 440 変異 守備系B 46900 神谷浩史 525 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 28 17 26 27 55 9 13 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 イノベイター 反応値と覚醒値アップ 初期習得済 ガンダムマイスター ガンダム系ユニットに搭乗時、命中率と回避率+10% Lv1 寡黙 守備値と防御力アップ Lv1 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv10 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv20 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 冷徹・威圧など攻撃向きのスキルが抜け、攻撃面では四年前より弱体化している。 Lv10以降に統率力・威風・練達と戦艦向きスキルを覚え、優秀な艦長になれる。 セラヴィーに乗せるよりも、艦長を務めさせたほうが生かせるかもしれない。 沙慈・クロスロード データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 激情 360 晩年 非戦闘系 23200 入野自由 419 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 11 16 13 0 5 7 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 素人 消費ENが10%増加、CT率アップ 初期習得済 気分屋 テンション変動がバラつく Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 強固 ユニットの最大HPアップ Lv10 機械技術 整備クルー時、守備値アップ Lv10 器用 整備クルー時、戦艦の最大ENアップ Lv20 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv20 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv30 スナイパー 射撃武装の射程+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 ソーマ・ピーリス(A.D.2312) データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強化 410 早熟 NT系A 44800 小笠原亜里沙 512 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 23 23 28 22 45 10 11 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 超兵 反応値と覚醒値アップ 初期習得済 統制 マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv1 真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ Lv1 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 空間戦闘適応 宇宙での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv10 幸運 ゲストクルー時、戦艦で敵を倒した際の取得ACEポイント+2 Lv10 慈愛 戦艦クルー時、MPを毎ターン回復 Lv20 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv20 機敏 機動力アップ Lv30 スナイパー 射撃武装の射程+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 スメラギ・李・ノリエガ(A.D.2312) データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 380 普通 艦長系B 28800 本名陽子 437 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 19 8 23 16 0 12 9 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ 初期習得済 気分屋 テンション変動がバラつく Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 強固 ユニットの最大HPアップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv10 刻苦 格闘値・射撃値・反応値・守備値・覚醒値-10、消費ENが10%増加パイロット・艦長・ユニットでの獲得EXPと敵を倒した時の獲得スコアアップ Lv10 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv20 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv20 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv30 見切り メインユニットとしての戦闘時、キャラクターアビリティーを無効化 Lv40 備考 フェルト・グレイス(A.D.2312) データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷静 350 早熟 通信系 19800 高垣彩陽 407 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 16 5 13 5 0 6 12 99 99 64 64 61 0 41 70 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 情報解析 通信クルー時、射撃値アップ 初期習得済 寡黙 守備値と防御力アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ Lv10 強固 ユニットの最大HPアップ Lv10 射撃管制 通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ Lv10 幸運 ゲストクルー時、戦艦で敵を倒した際の取得ACEポイント+2 Lv20 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv20 慈愛 戦艦クルー時、MPを毎ターン回復 Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 ラッセ・アイオン(A.D.2312) データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 390 普通 操舵系 32600 東地宏樹 450 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 19 21 20 22 0 10 8 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ 初期習得済 熱血 テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9 Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 豪傑 攻撃力アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv10 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv10 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv20 空中戦闘適応 空中での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv20 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv30 ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv40 備考 操舵士だがパイロットとしても戦える能力・スキルを備えており、安価なため序盤の金欠・人材不足時に重宝する。 イアン・ヴァスティ(A.D.2312) データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 350 平穏 整備系 19500 梅津秀行 409 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 9 7 10 18 0 9 6 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 機械技術 整備クルー時、守備値アップ 初期習得済 ポジティブ 戦闘終了後のMP減少が少なくなる Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 器用 整備クルー時、戦艦の最大ENアップ Lv10 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv10 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 豪傑 攻撃力アップ Lv20 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv20 熱血 テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9 Lv30 ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv40 備考 OOにおける整備士ポジション。きっちり整備士専用アビリティを覚える。 整備・通信のクルースキルをコンプし、ムードメーカーも覚えるの娘の影に隠れがち。 ミレイナ・ヴァスティ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 弱気 350 早熟 整備系 19700 戸松遙 407 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 14 5 8 15 0 4 11 99 68 46 80 99 0 44 70 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 情報解析 通信クルー時、射撃値アップ 初期習得済 ムードメーカー 同グループ内に所属するユニットの命中率アップただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 身軽 Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ Lv10 射撃管制 通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ Lv10 機械技術 整備クルー時、守備値アップ Lv10 器用 整備クルー時、戦艦の最大ENアップ Lv20 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv20 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 通信と整備の2つのクルースキルをコンプでき、ムードメーカーも覚える優秀なクルー要員。 アニュー・リターナー/アニュー・リターナー(イノベイター) データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 420 変異 操舵系 36700 白石凉子 489 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 17 18 18 50 6 13 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 イノベイター 反応値と覚醒値アップ 初期習得済 真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ Lv1 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv1 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv10 容姿:CB 挑発 敵に狙われやすくなる Lv10 容姿:イノベイター 機敏 機動力アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv10 身軽 Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ Lv20 刻苦 格闘値・射撃値・反応値・守備値・覚醒値-10、消費ENが10%増加パイロット・艦長・ユニットでの獲得EXPと敵を倒した時の獲得スコアアップ Lv20 慈愛 戦艦クルー時、MPを毎ターン回復 Lv30 容姿:CB 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv30 容姿:イノベイター 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 容姿:CB ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv40 容姿:イノベイター 備考 操艦センスこそ初期習得ではないものの、操艦センスと対空砲火を両方早い段階で覚える。 さらに慈愛を習得し、おまけにイノベイターにより反応値が底上げされる本作最高クラスの操舵士の1人。 また、レベルは真面目と刻苦もあるため上げやすい。 イノベイター・機敏・身軽と、条件が合えばよく避け、練達で足回りの強化も出来る。終盤に冷徹も覚え、やや火力不足感はあるもののパイロットとしても悪くない。 だが、劇中乗機のガッデスとの相性は良くない。 ネーナ・トリニティ(A.D.2312) データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 激情 400 早熟 NT系C コレクション60% 釘宮理恵 485 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 22 22 22 20 30 7 12 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ 初期習得済 狡猾 防御選択時に発動、被ダメージを更にダウン Lv1 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv1 恐怖 敵に攻撃が命中した時、敵のMPダウン(MAP兵器を除く) Lv10 好戦 反応値と攻撃力アップ Lv10 情報解析 通信クルー時、射撃値アップ Lv10 射撃管制 通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ Lv20 空中戦闘適応 空中での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv20 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 コレクション収集で加入する。 60%というのは遅い部類だが、単独行動+冷徹をLv1習得可能なので即スタメン入りも可能。 さらにLv10で好戦も覚えると火力はかなりのもので優秀なアタッカーとして活躍できる。 ミスター・ブシドー データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 激情 430 普通 格闘系B 42400 中村悠一 480 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 25 31 29 22 0 13 10 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 初期習得済 極み 攻撃力+5、超一撃時のみ特定武装の与ダメージアップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 好戦 反応値と攻撃力アップ Lv10 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv10 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv20 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv20 闘将 攻撃力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv30 ファイター 格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 専用アビリティの極みが超一撃のダメージを上昇させる効果で非常に強力。早めにテンションを上げて特徴を生かしたい。 また、必殺を覚えると平常時でも極みを発動させることができる。ただし、確率は最大30%なので過度な期待はできない。 その他に単独行動、闘将、好戦と攻撃力と与ダメージに関するアビリティを覚えていき、最終火力は一線級。 支援付き戦闘では最大火力を秘めているので、ゲーム内の最高ダメージなどを狙って見るのも良い。 カティ・マネキン(A.D.2312) データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 390 普通 艦長系B 30400 高山みなみ 440 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 7 23 19 0 13 8 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ 初期習得済 エリート ユニットの獲得EXPアップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv10 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv10 強固 ユニットの最大HPアップ Lv10 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv20 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv20 勇将 ユニットの防御力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv30 見切り メインユニットとしての戦闘時、キャラクターアビリティーを無効化 Lv40 備考 艦長向けアビリティの他に冷徹+熟練+威圧と攻撃的なアビリティが並ぶ。 的確な戦術予報によって早期解決を図るカティらしく、守りに入るのではなく戦艦で打って出ると本領を発揮する。 また、艦長として有能なのは当然だが、射撃系MSパイロットとして使っても活躍を見込める。エリート+冷徹での育成も可能。 パトリック・コーラサワー(A.D.2312) データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 370 変異 万能B 34300 浜田賢二 453 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 20 23 23 0 8 9 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 エース 総撃破数200以上の時、全武装の最大射程+1、移動力+1 初期習得済 悪運 HP50%以下になると被ダメージ-10%、回避率アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 ムードメーカー 同グループ内に所属するユニットの命中率アップただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 Lv10 好戦 反応値と攻撃力アップ Lv10 幸運 ゲストクルー時、戦艦で敵を倒した際の取得ACEポイント+2 Lv10 カリスマ ゲストクルー時、魅力値アップ同グループ内の味方の獲得経験値がアップ Lv20 熱血 テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9 Lv20 身軽 Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 低コストでスカウト可能な上、エースを初期習得しているのは珍しい。 だが、エース発動条件のため、初期はスキルなしと同等と言える。そのため序盤は育成に多少苦労する。 Lv10で好戦、20で熱血・辺りを覚えるとパイロットとして使いやすくなってくるのでそれまでは我慢。その頃にはエースも近い。 気合こそないが、MPと性格で熱血の恩恵を受けやすいのも特徴。 カリスマ+幸運+ムードメーカーでゲストに配置するのも一つの手。 ルイス・ハレヴィ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 激情 430 早熟 NT系C 38400 斎藤千和 489 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 18 25 20 40 6 12 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる 初期習得済 強固 ユニットの最大HPアップ Lv1 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv1 悪運 HP50%以下になると被ダメージ-10%、回避率アップ Lv10 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 情報解析 通信クルー時、射撃値アップ Lv10 射撃管制 通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ Lv20 好戦 反応値と攻撃力アップ Lv20 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv30 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv40 備考 レグナント搭乗前の方。コストで雇えるのはこちら。 威圧・好戦の攻撃面での補正に強固での守備面の補正でバランスは悪くない。 激情で気合持ちなので強気になるのが早く格闘や覚醒を使うのに向いている。 ルイス・ハレヴィ(イノベイター) データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 狂気 430 早熟 NT系C コレクション80% 斎藤千和 535 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 28 22 28 22 60 12 13 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 イノベイター 反応値と覚醒値アップ 初期習得済 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv1 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv1 恐怖 敵に攻撃が命中した時、敵のMPダウン(MAP兵器を除く) Lv10 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 情報解析 通信クルー時、射撃値アップ Lv10 射撃管制 通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ Lv20 好戦 反応値と攻撃力アップ Lv20 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv30 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv40 備考 レグナント搭乗以降の方。コレクション収集で加入する。 00勢の中でも上位に位置する初期能力を持つ。 狂気型MPにして気合持ちなのでテンションで威力が上がる格闘や覚醒の強い機体に乗せて使いたい。 アンドレイ・スミルノフ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 370 普通 格闘系A 31000 白鳥哲 444 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 19 19 20 22 0 7 7 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 強固 ユニットの最大HPアップ 初期習得済 エリート ユニットの獲得EXPアップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 鉄壁 防御力アップ Lv20 闘将 攻撃力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 通称ロシアの子熊。 習得アビリティが、初期エリートに加えて闘将・鉄壁・強固・練達と幅広くユニット補正系てんこ盛りなので、優秀なユニット育成役になれる。 冷徹無しがちと勿体無いが、闘将を活かしてリーダー役に回れば支援攻撃も得やすい。 艦長向けアビリティも覚えるが、艦長にするには指揮が若干伸びないのが難点。 リボンズ・アルマーク データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷静 450 晩年 NT系B 50000 蒼月昇 543 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 27 27 27 27 60 12 13 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 イノベイター 反応値と覚醒値アップ 初期習得済 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv1 見切り メインユニットとしての戦闘時、キャラクターアビリティーを無効化 Lv1 エリート ユニットの獲得EXPアップ Lv10 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 豪傑 攻撃力アップ Lv20 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 50000という高コストを払うだけあり、初期から全能力トップクラス。 Lv1で冷徹、10でエリートを習得可能。更に豪傑、単独行動と順当に火力が高くなり育成向け。 また、熟練、威圧、単独行動での最大で命中率+45%も脅威。ガンタンクなど当てづらい機体もきっちり育成できる。 覚醒値が高く、イノベイターも有用なため覚醒持ちの育成では一つ抜けている。 また艦長向けアビも一通り覚えるため、能力の高さと相まって火力の高い優秀な攻撃的艦長になる。 リヴァイヴ・リバイバル データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷静 430 変異 射撃系C 43800 斎賀みつき 510 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 24 21 22 20 50 10 13 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 イノベイター 反応値と覚醒値アップ 初期習得済 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv1 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv1 エリート ユニットの獲得EXPアップ Lv10 空間戦闘適応 宇宙での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv10 補佐 副長時、射撃値・格闘値・反応値・守備値・覚醒値アップ Lv10 統制 マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv20 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv20 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv30 スナイパー 射撃武装の射程+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 リボンズと同レベルで冷徹・エリートを覚え、こちらも育成は得意。 パイロットとしては攻撃補正が冷徹のみなので極端な火力はないが、高い射撃と命中アップスキルの狙撃力が魅力。 スナイパーを覚えたら射撃の使い勝手はもっと上がる。 高い能力に加え、イノベイターで反応&覚醒を補填できるので、優秀な副官になる。 ヒリング・ケア データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 410 変異 格闘系C 42200 川庄美雪 504 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 22 24 21 18 50 6 13 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 イノベイター 反応値と覚醒値アップ 初期習得済 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv1 ムードメーカー 同グループ内に所属するユニットの命中率アップただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 Lv1 エリート ユニットの獲得EXPアップ Lv10 空間戦闘適応 宇宙での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv10 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv20 恐怖 敵に攻撃が命中した時、敵のMPダウン(MAP兵器を除く) Lv20 悪運 HP50%以下になると被ダメージ-10%、回避率アップ Lv30 ファイター 格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 リヴァイヴをそのまま格闘向きにしたようなキャラで特徴も同様。 格闘機に乗せてリヴァイヴと互いにサポートし合うとより有効。 ムードメーカーを覚え、さらにイノベイターで反応を上げられるために操舵士としても優秀。 アリー・アル・サーシェス(A.D.2312) データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 460 晩年 万能A 48600 藤原啓治 483 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 28 29 31 27 0 9 9 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 傭兵 全武装の最大射程+1(特殊な射程は除く) 初期習得済 豪傑 攻撃力アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 好戦 反応値と攻撃力アップ Lv10 冷徹 支援無での戦闘において敵ユニットの防御力ダウン Lv10 統制 マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv10 補佐 副長時、射撃値・格闘値・反応値・守備値・覚醒値アップ Lv20 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv20 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv30 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv40 備考 初期修得の傭兵に加え、Lv10までに揃う豪傑・好戦・冷徹、更には単独行動・必殺と、攻撃アビリティは目移りするほどの充実っぷり。 上記のアビリティだけでも枠が足りなくなるが、システムと噛み合わない必殺は除外してもいいだろう。 それでも攻撃アビリティは過剰気味なので、どれか外して統制や解放を付けるのもアリ。
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機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム MS IGLOO 一年戦争開戦時に、MSの有用性を目の当たりにした連邦軍が、RX計画によって完成させた試作汎用MS。一つの戦闘兵器に対しては考えられない最高技術が惜しげもなく投入され、想像を絶する能力を有するに至った。特筆すべきは、戦艦の主砲並みの威力を持つ携行用ビーム兵器の運用が可能であった事と、ルナ・チタニウムを装甲材に採用し群を抜いた耐久力を獲得したことである。格闘戦から長距離狙撃まで可能な、戦闘フィールドを選ばない万能機であり、戦場でその姿を目撃したジオン兵からは、「白い悪魔」と恐れられた。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 300 325 350 375 400 機体HP 11000 11500 12000 12500 13000 耐射撃装甲 37 48 59 70 82 耐ビーム装甲 37 48 59 70 82 耐格闘装甲 48 62 76 90 104 射撃補正 60 63 67 71 75 格闘補正 73 76 80 84 88 スピード 230 230 230 230 230 スラスター 115 117 119 121 123 近距離スロット 6 7 8 9 14 中距離スロット 7 8 9 10 15 遠距離スロット 4 5 6 7 12 開発% 35% 30% 20% 20% 18% % 開発費 19800P 24900P 30200P 36200P JPY 300 P 必要階級 曹長01 少尉05 中尉05 大尉05 少佐05 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 復帰時間 21秒 28秒 32秒 37秒 40秒 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 脚部ショックアブソーバー LV3 クイックブースト LVなし ホバリングダッシュ LV2 高性能バランサー LV無し 緊急回避制御 LV無し 格闘連撃制御 LV1 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 ハイパー・バズーカ 射撃 LV1 1000 375m 10 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 1050 10 LV3 1100 11 LV4 1250 12 LV5 1300 13 LV6 1350 13 LV7 1400 14 名称 属性 LV 威力 射程距離 フルチャージ時間 OHまでの弾数 OH復帰時間 リロード速度 発射間隔 ガンダム用ビーム・ライフル ビーム LV1 1200 400m 00秒 00秒 00秒 00秒 LV2 1260 00秒 LV3 1320 00秒 LV4 1500 00秒 LV5 1600 00秒 LV6 1700 00秒 LV7 1800 00秒 名称 属性 LV 威力 射程距離 フルチャージ時間 OHまでの弾数 OH復帰時間 リロード速度 発射間隔 GD用ビーム・ライフルSN装備 ビーム LV1 1140 400m 00秒 00秒 00秒 00秒 LV2 1197 00秒 LV3 1254 00秒 LV4 1425 00秒 LV5 00秒 LV6 00秒 LV7 00秒 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 スーパー・ナパーム 射撃 LV1 800 200m 4 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 840 4 LV3 880 LV4 1000 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 頭部バルカン 射撃 LV1 30 180m 80 秒 発/毎分 LV2 31 84 LV3 33 88 LV4 37 100 LV5 38 104 LV6 LV7 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 ビーム・サーベル 1500 1575 1650 1875 1950 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 シールド 2500 2625 2750 3125 3250 連邦の誇る高性能MS。 能力は高いレベルでバランスを保っており、特にスピードは230と格闘機並の速度を誇る。 スキルもクイックブーストや高性能バランサー、格闘連撃制御に緊急回避制御と使いやすいものがひと通り揃っている。 武装もビーム・ライフルは溜め撃ちでないと怯みがとれないものの、弾が速く当てやすい。また汎用機定番のハイパー・バズーカも装備でき、先行量産型ゲルググのジャイアント・バズと比較してダメージは低いものの弾数と爆風範囲、そして速射性能で優っているため扱いやすい。 尖ったところがなく非常に扱いやすい高性能機だが、欠点はそのコストとリスポーン時間。 コストはLV1でも300と陸戦型ガンダムLV5に匹敵するコストであるため、撃破された際に与える得点が大きい。なおかつ、一回撃破されるとLV1機体であっても長時間機体出撃が出来なくなるため、味方前線に負担を強いることになる。 なおコスト・復帰時間が長いからと言って、戦線から離れた拠点修理に戻るのはNG。突出せず、HPが少ないなら下がって物陰に隠れて戦闘し、現地修理を基本に行う。 2013/02/14のアップデートにより、射撃補正が向上。近スロットが1、中スロットが2増加。 レベル上昇による耐弾・耐ビームの上昇率も向上している。 2013/02/21のアップデートにより、スキルLVが上昇。 脚部ショックアブソーバーが機体LV1段階からLV3に、ホバリングダッシュもLV2となった。 また、低LV帯でのリスポーン時間も以前より短縮されている。 2013/06/27 Lv1のリスポーン時間短縮。25秒→21秒 アップデートにより耐格闘装甲が+6された。 名前 戦艦の主砲なみて威力が低い - みずへび 2014-08-07 02 18 00 G-3が出てきてから更に出番が無くなりましたね… - 名無しさん 2014-08-01 17 15 25 高コストの割りにやわで先ゲルより火力が二枚落ち。だからサーベル火力上がるとか、火力のあるハイパーバズーカ(ガンダム専用)とか、スピードを245まで上げるとしたほうが良い。あまりにも環八ばっかで報われない - 名無しさん 2014-02-28 19 16 56 細くて速いし、ハイバズは次弾発射までが、短いので使いやすいと思うのですがね〜 まあ私は、所詮大佐なので少将はわかりませんが。 - うも大佐 2014-02-28 21 18 08 ハイバズだけで言うならジムコマや改で十分 足で言えば環八で代用できる コストに性能が見合ってない 正直ガンダム使うくらいなら他の中コスト機使ってくれと思うわ - 名無しさん 2014-02-28 21 46 48 まぁ、確かに環八に比べて優位性が今一つはっきりしませんよね。いっそマグコ着けたらどうです? - 猫大佐 2014-03-01 00 41 46 Lv6でマグネット・コーティング追加 武装もハイバズ2丁追加 代わりにコスト+100くらいに・・・ ならんかねw - 名無しさん 2014-03-01 22 01 15 ジムコマと環八の、いいとこ取りという発想な出来ませんか? - うも大佐 2014-02-28 22 21 08 環八ほどの火力がなく、ジムコマほどスロもなく、どちらよりも高コストでリスポンが劣悪という、長所を短所が喰っている現状ですからねぇ…… - 狂緑少佐 2014-03-01 18 11 08 発想な→×発想は→○ - うも大佐 2014-02-28 22 38 03 さっき都市でガンダムL4が2機。リザルトはどちらも200点台。もう地雷にしか思えない。リスポン長いの考えない奴はタヒね。 - 名無しさん 2014-01-17 23 17 32 ガンダム系対戦アクション物でここまで酷い扱いされてるのってガンオペだけだと思うってくらい弱い(腕前無いけどね)、しかし大幅上方修正されたらジオニストが黙ってないだろうから倉庫で埃かぶってるわ - 名無しさん 2013-12-14 22 34 16 こいつ乗ってて思うんだけどいっつもミリに残した瞬間ハイエナされるw前とか与ダメ1もらってたのにアシストだけとかwもう泣いていいですか>_< - 名無しさん 2013-12-09 12 40 31 EZ8の上方修正のおかげで存在感がかなり薄くなるような気がします - 名無しさん 2013-12-05 04 15 11 緊急回避中は乗らないでくれ!バズ一発喰らっただけで緊急回避とかスラOHさせてその後どうやって回避するの?それで支援してくれ連呼マジでイラつくんですけどw - 名無しさん 2013-11-30 07 16 08 LV3までのコイツをノーハンガーで乗り回してる奴、ジムコマか陸ガンに乗ってくれ頼む - 名無しさん 2013-11-18 20 56 25 こいつ使う低階級は基本地雷。 - 名無しさん 2013-10-17 17 31 49 左官クラスでもノーハンガーで乗り回してる奴は地雷だよそんなのが複数いるんだ勝てっこないw - 名無しさん 2013-11-21 12 39 12
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MS-06R-1 高機動型ザクII 性能 高機動型ザクII COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 13000 330 M 8800 88 120 100 130 6 A - D - D ○ - 高機動型ザクII(指揮官機) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 M 9400 88 120 100 130 6 A - D - D ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ヒート・ホーク 1~1 2800 12 0 物理格闘 85% 10% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ザク・マシンガン 2~4 2700 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ザク・バズーカ 3~5 3500 18 0 物理射撃 70% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 3 ザクII 3 シャア専用ザクII 3 ザクII(ドズル・ザビ専用機) 3 ザクII(ガルマ・ザビ専用機) 3 高機動試作型ザク 3 ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) 2 サイコ・ザク(DLC) 3 ザクII(マルコシアス隊仕様) 3 陸戦高機動型ザク(ヴィンセント・グライスナー機) 3 ザクIIF2型 3 ザクIIF2型(ノイエン・ビッター機) 3 ザクII(ジョニー・ライデン機) 3 ザクII(シン・マツナガ機) 3 陸戦高機動型ザク 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクII 3 高機動試作型ザク 4 陸戦高機動型ザク 5 ビショップ 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 ソロモン攻略戦 シークレットユニット GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『MSV』 ザクIIの汎用性を犠牲にして、空間戦闘に特化した高機動型。 高機動型ザクといってもバリエーションが多く、大まかに分けても初期生産型のR-1型、シン・マツナガや黒い三連星が乗っている改良型のR-1A型、ジョニー・ライデンの代名詞ともいえる後期生産型のR-2型の三種に分けられる。ちなみに本機は初期生産型のR-1型。 ザクIIから開発するのが順当だろう。 元になったザクIIと比較すると、HP+200、EN+3、攻撃力+20、機動力+30、移動力+1上昇。特に機動力に関してはリック・ドムと同等。地形適応は宇宙Aに上昇した反面、地上と水中はDになってしまったので、地上で運用するならSFSは必須。また、装甲はザクIIから据え置きなので無茶は禁物。陸戦高機動型ザクとはある意味対の関係になっており、向こうが陸上A、こちらが宇宙Aな事以外は基本能力は同じ。 武装はザクIIと変わらない。陸戦高機動型ザクはジャイアント・バズを装備しているので向こうのほうが火力は上だが、消費EN的にはこちらのほうが経済的。 開発先はビショップからサイコミュMS系列に派生するのがお勧め。陸戦高機動型はザクIIからでも開発できるし、高機動試作型ザクはザクとドムの設計で作れる。そこから作れるリックドムもヅダやドムから作った方が早い。 なお、ゲルググの試作機として流用されたという設定が存在するため、Gジェネ過去作品ではゲルググの開発元や設計素材となっていたが、本作ではゲルググの生産登録には全く絡まないので留意したい。
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GAT-X102 デュエルガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27800 495 M 14020 150 24 24 24 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 100 6 イーゲルシュテルン 1000 5 0 1~2 連射 105 25 175mmグレネードランチャー 3000 16 0 2~4 射撃 70 9 57mm高エネルギーライフル 2900 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」使用でダメージ30%軽減 フェイズシフト装甲 物理ダメージ軽減 実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性を半減。毎ターンENを10消費。 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1425 アストレイ ブルーフレーム 4 1470 バスターガンダム 4 1515 ストライクガンダム 4 1515 イージスガンダム 5 1800 イージスガンダム(ベーシック) 4 1980 ブリッツガンダム 開発先 Lv EXP 機体 3 990 デュエルガンダム アサルトシュラウド 4 1485 ブリッツガンダム 4 1485 ストライクガンダム 4 1485 バスターガンダム 備考 武装はオーソドックスにまとまっている。火力不足がきつい。 今作でも、その他GATシリーズへの足がかり的なポジション。バスターへ進めば最終的にはカラミティかヴェルデバスター、ASに進めばブルデュエル、ブリッツに進めばフォビドゥンに。 さらにストライクに進めばザフト系ガンダムへと大きな発展が見込める。 ビームサーベルの演出はフォビドゥンを倒した時の二刀流で、地味に格好いい。
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高機動型ガンダム ギレンの野望編 UNIT U-151 青 2-4-2 C 《[3・4]》高機動 (戦闘フェイズ):《(0)毎》このカードを部隊から抜き出し、任意の順番で元の部隊に戻す。その場合、このカードを対象とした、まだ未解決の全ての効果から、このカードへの対象を無効にする。 宇宙 地球 [3][1][3] 指定国力を満たすと「高機動」を得るガンダム。 両適性とテキストにより、同じ国力で「高機動」持ちのガンダム試作1号機フルバーニアン《8th/EB1》より防御的なカードとなっており、それなりに存在感を持っていた。 2002年度~2003年度には青中速に採用され複数の大会で実績を残している。 ガンダム(ハイパー・ハンマー装備)の収録以後は採用率が減少した。 「全ての」という対象を持つカードは解決時に対象の再指定を行う為、魂の輝きなどから逃れることはできない。
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XXXG-01H ガンダムヘビーアームズ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27000 485 M 15080 155 27 23 21 6 C - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アーミーナイフ 3500 16 0 1~1 格闘 95 7 胸部ガトリング砲 2200 12 0 2~3 連射 105 25 ビームガトリング 3700 20 0 2~4 BEAM連射 90 15 ミサイル全発射 900×8 50 0 3~6 射撃 45 5 LOCK3 全弾発射 10000 120 0 MAP MAP 100 - アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時受けるダメージ30%軽減。 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フルアーマーガンダムパーフェクト・ガンダムアレックス-CAケンプファーヘイズル-FAEx-SガンダムFAZZゼク・ツヴァイフルアーマーZZガンダムズサドーベン・ウルフνガンダムHWSガンダムF90(フル装備)V2アサルトバスターガンダムレオパルドガンダムレオパルド・デストロイデュエルガンダム アサルトシュラウドブルデュエルガンダムヴァーチェセラヴィーガンダムセラヴィーガンダムGNHWスタークジェガン ウイングガンダムゼロ ガンダムレオパルドガンダムレオパルド・デストロイ GNアームズ TYPE-DGNアームズ TYPE-E 開発元 Lv EXP 機体 2 630 ガンダムヘビーアームズ改 3 1020 ウイングガンダム 3 1030 ガンダムデスサイズ 3 1430 ガンダムヘビーアームズ改(EW) 4 1635 ヴァイエイト 開発先 Lv EXP 機体 3 970 ヴァイエイト 3 970 ガンダムサンドロック 3 970 シェンロンガンダム 4 1455 ガンダムヘビーアームズ改 備考 二種あったミサイルがまとめられ、代わりにミサイルがマルチで射程6まで届くようになった。 だだし燃費が悪く、マルチでは威力が分散するため使いにくい。また、ミサイル以外の威力が高くはないため実質火力も低め。 トロワと相性抜群で、レベルMAXのオペレーションメテオとスナイパーでミサイルの攻撃力が7200⇒12000、射程7になる。といっても他の多段ミサイル持ちでも同様の効果はあるためこの機体にこだわる必要はない。 ミサイルのマルチロックはダメージが分散される点に注意。2機に撃てば4発ずつ飛んで行き、単体当たりの火力は半減する。 陸適応が落ちる以外はヘビーアームズ改の方が全てにおいて上。Lvが上がり次第開発しよう。